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SG

Scrolling Game Development Kit 2

발행자: Benjamin Marty
Windows Free
다운로드 v2.2 387 다운로드
버전2.2
발행자 Benjamin Marty
출시일2011. 12. 8.
추가 된 날짜2011. 11. 16.
OS 요구 사항Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
요구 사항.NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
총 다운로드387
가격Free

기술

이 프로그램을 사용하여 코딩이 거의 필요하지 않은 2D 게임을 만들 수 있습니다. 앤티앨리어싱, 회전 및 알파 블렌딩 기능이 있는 통합 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다. 통합 맵 편집기는 스프라이트 및 타일의 여러 시차 스크롤 레이어를 지원합니다. 타일 ​​기반 레이어 디자인은 리소스 사용을 최소화하고 스프라이트는 화면에서 개체의 임의 위치 및 이동을 허용합니다. 통합 디자이너와 프레임워크는 등각투영과 같은 뷰를 만들기 위해 애니메이션 타일과 겹치는 타일을 지원합니다. 그래픽의 실시간 변형은 변형된(회전 또는 뒤집힌) 이미지 사본을 복제할 필요가 없음을 의미하며 리소스 사용량도 감소합니다. 이 프로그램은 .NET 2.0 프레임워크에서 네이티브 코드로 실행되는 게임 프로젝트에서 실행 파일을 생성합니다(런타임에 해석되지 않음). 또한 무료 Visual C# Express 환경에 로드할 수 있는 프로젝트 파일을 생성하여 제공된 IDE 외부에서 프로젝트의 디버깅 또는 향상된 편집을 허용합니다. 사용자가 최소한의 코딩으로 게임을 만들 수 있도록 하는 많은 시각적 편집기가 있지만 유연성도 많이 있습니다. 예를 들어 제공되는 각 스프라이트 템플릿은 사용자가 게임에 포함할 수 있는 특정 유형의 스프라이트를 정의합니다. 스프라이트 템플릿은 통합 편집기를 사용하여 규칙을 편집하여 사용자 지정할 수 있습니다. 스프라이트에 새 동작을 추가하거나 기존 동작을 업데이트하려면 사용 가능한 기능(예: "ReactToSolid" 또는 "FollowPath")의 드롭다운 목록에서 규칙을 선택합니다. 그러나 그 외에도 사용자는 IDE 소스 코드를 변경하지 않고도 고유한 규칙 구현을 만들거나 기존 규칙 구현을 편집할 수 있습니다. 이는 IDE의 "소스 코드" 폴더를 통해 노출되는 게임 프로젝트의 프레임워크에서 소스 코드를 편집하여 수행됩니다. 그런 다음 이러한 사용자 지정 규칙은 IDE와 함께 제공되는 규칙만큼 쉽게 사용할 수 있습니다. 광범위한 문서(상황에 맞는 도움말 파일)가 포함되어 있으며 토론 포럼에서 지원을 받을 수 있습니다.

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