| 버전 | 3.0 |
|---|---|
| 발행자 | Mazen Kilani |
| 출시일 | 2020. 6. 23. |
| 추가 된 날짜 | 2020. 6. 23. |
| OS 요구 사항 | iOS |
| 요구 사항 | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| 총 다운로드 | 0 |
| 가격 | Free |
기술
게임 플레이:
8Spaceman은 플랫폼 점퍼 게임입니다. Spaceman 우주선은 그를 삼키기 위해 상승하는 용암과 함께 폭발하려고 합니다. 용암의 맹공격에서 살아남을 수 있는 유일한 방법은 계속 점프하고 부스터를 수집하여 용암을 점점 더 높이 추진하는 것입니다. Spaceman은 장치(iPhone 또는 iPad)를 기울이면 옆으로(왼쪽 또는 오른쪽으로) 이동할 수 있고, 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하고 부스터를 수집하면 위쪽으로 밀어 올릴 수 있습니다.
플랫폼은 점프와 부수기의 2가지 유형이 있습니다. 점프 플랫폼을 사용하면 Spaceman이 위로 점프할 수 있고(더 높은 플랫폼 또는 부스터로) Breakable Platform을 사용하면 Spaceman이 점프할 수 있지만 이후에는 부서집니다! 부스터는 노멀과 슈퍼의 2종류가 있습니다. 일반 부스터(회색 원)는 스페이스맨을 높이며 슈퍼 부스터(빛나는 흰색/파란색)는 스페이스맨을 더 높이 올립니다.
목적:
게임 내 3개의 Spaceman Lives 내에서 가장 높은 점수. 최고/최고 점수는 게임 전반에 걸쳐 저장됩니다.
득점:
Spaceman이 일반 부스터를 수집하면 점수가 +1 증가하고 Spaceman이 슈퍼 부스터를 수집하면 +5가 증가합니다. 모든 게임의 최고 점수는 최고 점수로 저장됩니다.
레벨:
게임에는 레벨이 없지만 각 게임에는 무작위로 생성되는 플랫폼과 부스터가 있어 각 게임을 고유하게 만듭니다.
버튼:
GameOverReset은 현재 게임을 종료하고, Sound On/Off는 게임 사운드와 음악을 켜거나 끄고(더 평화로운 게임 플레이를 위해:), Signature는 앱 정보 및 크레딧을 표시합니다.
라벨:
점수는 현재 게임 점수입니다(각 부스터에 대해 +1, 각 슈퍼 부스터에 대해 +5). 최고 점수는 플레이한 모든 게임에서 얻은 최고 점수입니다. 생명은 3에서 시작하여 Spaceman이 상승하는 용암에 맞을 때마다 감소합니다. Lives=0일 때 게임 오버입니다.
크레딧:
2D Apple Games for Tutorials 우수한 책 [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov 및 Ray Wenderlich]를 위한 Ray Wenderlich 튜토리얼 팀. 이 책에는 Drop Charge 게임 구축에 대한 튜토리얼이 포함되어 있습니다. 나는 튜토리얼을 따르고 책 리소스(스프라이트, 이미지, 음악)를 사용했지만 Score/BestScore/Lives 레이블과 AppInfo, Reset & Sounds의 버튼과 같은 나만의 디자인으로 8Spaceman을 업데이트했습니다.