| 버전 | 1.0 |
|---|---|
| 발행자 | Parnassian Studios |
| 출시일 | 2015. 5. 25. |
| 추가 된 날짜 | 2015. 5. 25. |
| OS 요구 사항 | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| 요구 사항 | .NET Framework 4 |
| 총 다운로드 | 25 |
| 가격 | Free to try |
기술
Parnassian Studios의 GameEvent Sequencer는 사용자가 게임 코드에서 클래스의 데이터 구조, 일반적으로 두 개의 고유한 "이벤트"("대화 상자 열기!"와 같은 단일 작업/메시지) 및 "이벤트"를 다시 만들 수 있도록 합니다. 시퀀스"(기본적으로 많은 "이벤트"로 구성된 스크립트 장면). 이러한 구조를 다시 만든 후에는 공장에서 청사진을 사용하는 것처럼 사용할 수 있습니다. 목록에 있는 해당 데이터 구조의 복사본을 무한정 제조하고 데이터로 채웁니다. 데이터가 입력되면 게임에서 분석하기 위해 결과를 XML 파일로 쉽게 내보낼 수 있습니다.